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이 모델, 내 그래픽카드로 돌아갈까

데이터 방법론

브램체크의 모든 수치는 아래 공식과 출처, 갱신 정책에 따라 만들어집니다. 이 페이지는 계산기·데이터표가 늘어날 때마다 함께 갱신됩니다.

VRAM 산정 공식

추론(모델 실행)에 필요한 VRAM은 다음과 같이 어림합니다.

필요 VRAM(GB) ≒ 파라미터 수(B단위) × 양자화 비트 ÷ 8 × 오버헤드 계수(1.2~1.4)

대입 예제 — 7B 모델, Q4 양자화, 오버헤드 1.3 기준:

7 × 4 ÷ 8 × 1.3 = 4.55 GB

따라서 8GB VRAM GPU에서 일반적으로 구동되고, 6GB GPU에서는 컨텍스트를 짧게 잡아야 하는 경계선에 놓입니다. 컨텍스트 길이를 반영한 KV 캐시 계산식은 해당 계산기 페이지에서 별도로 공개합니다.

데이터 출처

경쟁 사이트의 표를 그대로 옮기지 않으며, 복수 출처를 대조해 자체적으로 합성합니다. 출처 간 수치가 다른 경우 그 사실을 표 주석에 남깁니다.

갱신 정책

산정의 한계

이 사이트의 계산은 구동 가능성 판정을 위한 어림값입니다. 실행 소프트웨어와 버전, 드라이버, 운영체제의 VRAM 점유, 동시 실행 프로그램에 따라 실측치는 달라질 수 있습니다. 계산 결과는 정보 제공 목적이며 특정 제품 구매에 대한 개별 자문이 아닙니다. 실측과 어긋나는 사례는 문의로 알려 주시면 검증 후 반영합니다.

자주 묻는 질문

LLM 돌리는 데 VRAM이 얼마나 필요한가요?
통상 '파라미터 수(B) × 양자화 비트 ÷ 8 × 1.2~1.4' GB로 어림합니다. 예를 들어 7B 모델을 Q4로 돌리면 약 4.2~4.9GB이므로 8GB GPU에서 일반적으로 구동됩니다. 컨텍스트가 길어지면 KV 캐시만큼 추가로 필요합니다.
왜 오버헤드 계수를 1.2~1.4로 잡나요?
가중치 외에 KV 캐시, 활성값 버퍼, 실행 소프트웨어의 상주 메모리가 추가로 들기 때문입니다. 짧은 컨텍스트에서는 1.2 근처, 컨텍스트가 길거나 배치가 크면 1.4 이상으로 커질 수 있어 범위로 표기합니다.
계산 결과와 실제 사용량이 다를 수 있나요?
네, 다를 수 있습니다. 실행 소프트웨어(llama.cpp, vLLM 등)와 버전, 운영체제의 VRAM 점유, 동시 실행 프로그램에 따라 실측치는 달라집니다. 브램체크의 계산은 구동 가능성 판정을 위한 어림값이며, 이 한계를 각 계산기 본문에 함께 표기합니다.
데이터표는 얼마나 자주 갱신되나요?
월 1회 정기 점검을 기준으로 하며, 주요 모델·GPU 출시 시 수시로 추가합니다. 각 표에는 기준일을 명시하고, 수치를 교체한 경우 갱신 이력을 남깁니다.
데이터 방법론 — 브램체크 원본 보기 ↗